lundi 3 février 2020

Clips 的故事



标签:  Fish原创                        分类:  个人收藏





   很久没有写新博文了,新年刚过Fish忍不住手痒心动,跃跃欲试,于是有了这篇文章。我的博文标题里很少直接用英文单词。这次不是我卖弄自己会外语,而是因为这个单词随着时间转变已经成了一个多义词。意思多到不知道怎么翻译成中文才好了。Clips这个词在日常英语里属于常用词汇。首先作为动词,翻译成中文是“夹住,夹起来”的意思。作为名词来讲就比较复杂了:它广义上一般是指用于固定文件纸张的回形针或者铁夹子。没有字母s单数的时候是指金属夹子;词尾加s的复数则多指回形针。很少有人跑到文具店单独买一根回形针可以如愿以偿 那东西小小的,要买就是满满一纸盒。估计单价一般都在小数点后好几位了。其实Clips这个名词的原意是指一种战场上常见的东西 弹片。Fish的想象力比较丰富,总觉着虽然现在回形针有很多是塑料材质,但最早的金属回形针(还有文件纸夹,曲别针等等)应该真的就是用从战场上回收的弹片弹壳溶化制造的。每种语言都是活的 它会随着时代改变自己。英语也不例外。近几年随着智能手机的流行,有一款英文名叫Clips的手机软件在国内被音译成“可立拍”。结果和快速显影照相机“拍立得”混淆起来。好像还嫌不够乱似的,国内还有厂商注册了“可立拍”牌的手机自拍杆(架)!其实“可立拍”是一款苹果公司推出的手机视频软件(App),用来给自拍照片添加背景,制造特效,还可以打出字幕做动态海报效果。而本文的主角Clips又是另一个意思。Fish文中的Clips是电脑动画方面的专业术语,特指经过电脑软件后期处理生成的小动画。这种文件可由多种电脑软件制造,完成后一般是以.gif格式保存/使用的。在1990年至2010年之间的近20年里,网络Clips动画风靡一时,一个完全没有Clips装饰的官方网站几乎无法找到。即使现在你也能看到它 在电子邮件里可以选择添加的各种动态表情其实就是一种Clips




    Clips动画的原理非常简单,和电影相同,是通过一定顺序放映一定数量的不同画面(专业术语里每张画面称为一)来产生连续动感。小时候我曾经玩过其他更年长孩子收藏的小电影,那是用好几页画面()连成小册子,快速翻动页面就出现动画片效果。例如《孙悟空翻跟头》,就是先把整个翻滚动作一页一页画出来装订成册,按照顺序来翻动,孙悟空便动了起来。先从我的个人收藏里面随意挑几样来展示一下。先看日版《街头霸王》里一个人物的移动,这是个类似螃蟹横行的腿部动作,整个动画只有两,每两一组不断循环重复。设计简单而效果良好。




下面是Fish自己的作品。同样是日版《街头霸王》里的一个人物,画面表现的是男主角战斗胜利后仍旧痛失爱侣的悲惨结局。2017年我偶然在网上找到5原始图片,发现它们之间的连贯性良好。便自己将其导入ImageReady软件做成了Clips动画。不知道各位觉得怎么样?要知道当时Fish还请某个略懂动漫的同事观赏评论了一下,我前后三次重做才达到自己满意的效果。





为什么大部分Clips动画都是.gif格式呢? 因为该格式虽然有降低图片精度和质量的缺点,但同时也保证了图片的体积不会太大,避免成动画播放时的“卡壳停顿”现象。另外该格式具有无背景的“透明”特效,可以直接和各种现成的背景图片匹配起来。下面这张例图就是一次某同事在网上给我发了个无背景的.gif格式动画 在我的名字拼音上添加火焰跳跃效果。我随意在自己的图片库里找到一张背景图与之搭配,就产生了很好的屏显效果。


接下来介绍一下Fish完全独创的个人风格Clips,暂时将其命名为“线条颜色渐变”效果。因为其中的黑白效果是在彩色作品基础上用Photoshop制成的,也称为“反色渐变”。这是我自己想出来的一种特殊动画效果,借助自己手绘作品不留草稿、直接一次性完成的特性,用动画装饰加强自己的作品。因为篇幅有限,这里仅选择三个例子请各位欣赏。




    最后拿出Fish个人在2005年创立的老个人网站http://zchenh.tripod.com上展示的Clips动画请各位读者观赏。这个网站由Fish不借助任何帮助独立设计制作并完成。从2003年开始建设,花了两年时间才彻底完成。我本来是打算将它作为个人电子展示平台使用的。谁知道因为这不是万维网而是一个加拿大本地的区域网,来到国内求职的时候根本打不开看不到!正所谓好事多磨,大概写一下十多年来Fish为了维护这个网站图片所付出的心血:20105月我回到加拿大发现专门用来存放网页图片的Yahoo网站网上存盘系统geocity已经于200910月关闭,而Yahoo明明有我的电子邮箱地址居然没有通知我!(从此我再也没有使用过自己的Yahoo邮箱)。我只好花好几个月时间重新找到另一个网上资源支持,手工把图片上传并链接完毕。2016年,正常使用了好几年的美国网络支持web2000通知我其网站要全面更新,我按照通知指示下载了一个Java备份文件,在其新网址上传以重建个人资料库。谁知道连试十几次,文件上传却以失败告终!数年心血立时化为乌有。我理所当然地发信抗议,当然又是石沉大海。过了两个多月,我在一位同事的建议下注册了免费网上相册网站Photobucket,又是一阵忙乱,好不容易把各类图片电子稿找齐上传并手工链接完成(要一张图一张图地编写链接源代码)。树欲静而风不止,2017年底公司倒闭,2018年找到新工作后Fish很是忙乱了一阵子,加上这期间发生了我的新浪博客无法登陆编辑的重大事故,故而很久没有关注自己的老网站。到了2019年底我才发现从20189月开始,本来免费的Photobucket开始向用户收费。居然未经允许把自家的水印标签贴到客户存放的私人图片上。不付钱就不给去掉!更离谱的是,2016年时我将多个自制Clips动画存在Photobucket网站里。因为Clips动画格式特殊,无法添加水印,我发现后还庆幸了一下。谁知道后来Photobucket借口20191218日出现主机故障,一下子把所有的图片链接都切断了。等到2020年一月份宣布修复,所有带水印标签的图片确实都恢复了。而无法加水印的Clips动画链接都被人为屏蔽掉了。打开我的Photobucket个人帐户,每一个Clips都可以被找到、打开甚至下载。但是包括备份链接在内,配给每个Clips的多达4个链接地址均告失效。对这种利欲熏心的做法我只能用恶毒来形容了。我决定逐步退出Photobucket,慢慢想办法手工恢复存储链接。计划于2020年夏季开始之前恢复整个网站的旧貌(有一个Flash部分已经彻底无法恢复了)。总而言之,风风雨雨15年过去了,只要这个网站还存在,我还将继续操心努力下去。

FishClips动画都是心血之作,每一个背后都有一个小故事可写:


个人标识

我相信人的想象力是永无止境的。我的个人标识Clips动画就是一个不错的例子。本来在自己的结业三维作品前面加一个几秒钟长的平面动画标识只是校方指定的惯例,随便做做走走形式就可以了。偏偏我野心勃勃,想一次性完成可以终身使用的个人标识。为此我抽时间特地观看了很多片头动画,精心构思。看来看去也只有环球电影公司的片头很有气势:用整个地球作背景,够威风了吧?我决定干脆再进一步:两个星球看起来即将迎头相撞,却因为不在同一轨道上擦身而过;激荡起来的宇宙尘遮蔽了星光,渐渐变成我的个人标识。最后是阳光穿过图标定格……怎么样?够霸气啦?看谁还敢说我的设计太土?!



网站主题

说起来很难相信,这个Clips动画完全是Fish一时兴起在不到半个小时的时间里匆匆搞出来的东西。原本的构思是在深色背景上用金色的字体移动写出英文《永不言败》(never give up)就可以了。后来由于两个原因对该设计做了重新调整。有观察力的朋友可能早就发现这个动画被我放在前面那个人标识的后面组成了老个人网站http://zchenh.tripod.com的开场动画。金色字体改为我的全名拼音。在上方增加了作品集(英法文里正好都是同一个单词)字样。其实这个网站在很长时间里是没有名称的。2014年全面重整(主要是重做图片链接)时一度想给网站起名为《永不言败》并以Clips动画形式添加在个人标识动画后面。个人认为这两个小动画都太短,单个重复播放会让人厌烦,不如拼接起来效果更佳。


在这里分个段,嫌文字太多的读者可以就此打住。话说当时Fish吸取了在国内看不见加拿大区域网的教训,准备再搞一个万维网。考虑到这个新网站的理论观看/点击率更高,所以把《永不言败》这个名称给了万维网站。而区域老网站则被命名为《陈阵作品集》(以上名称均为英文)。谁知道人算不如天算,天灾难比人祸。20154月,我的个人万维网站《永不言败》居然在正常运行一年多后被美国网站支持错误删除!这个打击实在不小,到20169月,我勉强恢复了《永不言败》首页并把各种图片资料上传完毕,但一直抽不出时间来重建其它页面。20175月,美国网页支持又搞出一个更大的篓子,使我不得不彻底放弃了这个万维网站。事情是这样的:应该就在这年劳动节前后,这家美方公司很牛逼地给客户发电子邮件声称要全面更新升级。邮件里要求现有客户在月底之前去旧账户把所有资料打包备为Javascript格式文件,然后到新的服务网站注册成为新用户,自己上传并解压备份文件包……我在第一时间按要求执行了一遍。整个流程到产生/下载文件包都很正常。但在新网站建立账户后这个备份文件包居然上传失败!接下来直到月底旧网站如期被关闭,那十几天里Fish就像着了魔似的,一有空就上网试验上传文件,每天少则一两次,多则五六次,所有尝试均以失败告终。我向美方网服写信求援乃至抗议,对方均保持沉默。我向加拿大这边的单位同事抱怨,他们认为既然是免费注册网站,这种服务态度在所难免。说来也巧,话说数年后我的加拿大区域网支持方在2018年底也进行了升级换代。在年底收到电子邮件通知。信中写明从某日到某日客户将看不到自己的网站,但客户不用为这次升级换代做任何事。原有的账户名称、密码乃至文件均由网服负责转移,全部保持有效。当时我对此将信将疑。结果等到预定可以进入自己网站的那一天,Fish急匆匆进行了测试,居然真的一切照旧,工作正常!两相对比,同样是免费网站服务,简直是天差地别!最后再抱怨一句:早在2003年我就很前卫地想到把个人网站作为绘画/动画作品展示平台来使用。15年如一日坚持新闻页面每月更新(即使在国内看不见这个网页也照样更新!)。并写明欢迎读者给我发电子邮件。我那个留学期间建立的老电子邮件地址也有将近20年历史了,一直没换。这么多年过去了,竟然没有人通过电子邮箱和我联系过!



《梦》光盘盒盖设计

曾几何时,光盘还是比优盘更加稳定可靠的存储设备。当我和上海政府代表握手,一起走上谈判桌边,我为自己将会从加拿大带到国内去的软件设计了几款光盘盒盖封面。2004年夏天那个暴雨之日,因为被内定成为私立学校派往中国的三维软件教员,我被校长邀请去她家做客。在那里被引见给她的儿子 一位还没成名的当地导演。谁知道这次聚会竟然是我们最后一次见面。接下来校长突然去世,学校被保守的当地公立学院收购兼并,整个在中国建立动画分校的计划彻底烟消云散。鬼使神差似地,这套光盘盒盖被Fish命名为《梦》。而我的理想职业从此凭空消失了。这一切对我而言难道不正像是黄粱一梦么?且将其中几款光盘盒盖加工成小动画,权作自己少年风光时刻的纪念罢。



我的城堡

背景动画一直是我在Clips动画方面的主攻方向。对我而言手绘设计一座城堡并不困难,为了节约时间学习用Photoshop绘图软件贴纹理上色才是难事。好歹以软件课程作业的形式试验了一回。做出来的动画效果也令我满意(除了为缩减文件大小把月亮的移动删节快进),不过经过仔细计算,还是手工上色比较节省时间。于是这个初期的Clip动画也就成了本人最后的电脑上色作品之一。这么多年过去了,我依然坚持全面手绘上色。很多人对此不理解,因为在他们的逻辑里面,电脑软件上色理所当然应该比手工上色快才对。就让他们抱着和我同样深的执念继续比试下去吧。反正谁笑到最后才是笑得最好呵。我的技法和心得,就是我的剑与盾;我的耐力与决心就是堡垒。正如电影《天朝王国》里一句台词所说的那样:“心中的城堡永不陷落!”



人物剪接


这是利用现成背景和带背景人物画拼接制造的Clips动画。作为最早期的试作确实很粗糙。后来我认为无背景动画或者使用自己的手绘背景来做效果更加理想,就终止了对这类动画的后续研发。这个动画里面的人物是我在上世纪九十年代手工画的。原图在下面的网址里可以找到:http://zchenh.tripod.com/collection.swf


冰雪精灵

这是前面提到的用手绘背景和人物制造的Clips动画。还是十几年前的旧作品。老实说现在我没有多少时间用来制作动画 每天全职工作加上家务琐事;到周末买菜喂冰箱,还得碰运气遇到晴天才能抽空画上几个小时。生活负担很明显地摆在那里,只有发扬愚公移山精神了。冰雪精灵是我自认为画得最差的次要人物,但是一放入背景并添加动画效果,简直就是脱胎换骨,重获新生!



生日快乐

小孩没娘,说来话长。这里又是一大段文字,觉得啰嗦的读者请直接跳过。话说在国内进入广告公司之前我有过一段很短暂的IT工作经历。在出生地南京的“某某科技园”干了两个月。时间不长,印象深刻。我写某某不是为了遮掩什么个人隐私,是真的把那家公司的大名给忘记了。只记得是个规模蛮大的合资企业。这是我在国内第一个通过竞争上岗的正经工作 光面试就花了一小时四十分钟!这是一家中港合资企业,主要业务是多媒体网页制作维护。结果上班头一天Fish就发觉事情不对劲。我明明是由中方面试招聘进公司的,却被安排到港方的办公区工作。虽然招呼也打了,证件文具也发了,但是港方明显把我当成了中方安插进来的特务。Fish在港方办公室里坐了两个礼拜的冷板凳,每天按时上班下班,中午出去找个饭铺解决午餐,却什么事都没得做!后来中方忍不住了,给我安排了培训,还出了一次任务。这次任务真是让鄙人终身难忘,记得我是被中方外派到客户那里修改网页。客户方是某政府机构,是市级还是省级我忘记了(正好南京是省会城市,两种都有),本来距离单位很近,坐公交车只有两三站的样子。问题是事发于交通高峰时段,南京的公交车和国内外各处一样挤满了人,我这一趟车挤下来,不仅汗流浃背衣冠不整,到了站还差一点都挤不下车来。稍事喘息就直奔客户所在的楼层。所幸本人长得平凡,说话还算和善,门卫稍作盘查,居然放我长驱直入。到了地方反而为了难:楼层面积这么大,办公室又那么多,到底该敲哪扇门呢?没办法只好掏手机向单位打电话请示,谁知道那边也不清楚!最后只好报出客户的电话号码,由我和对方直接联系。经历了一波三折之后见到了客户 一个挺着大肚子随时准备休产假的女公务员。对方满脸幸福,态度倒还算客气。但是她提出的要求让我差一点虚脱摔倒。这位准母亲告诉我,我方公司制作的网页由领导看过了,基本上算是满意通过。但是其中有一段的结尾有一个多余的字(好像是感叹词之类),领导要求去掉。这区区一个字就是把我在高峰时段招来的目的!取得密码进入页面,整个作业在三分钟内解决(包括请客户复查)。我一肚子郁闷地打道回府 又是一通好挤。回到单位我也很快就要下班了。以上便是让我初次见识中国式官僚主义的“一个字”事件。


接下来形势急转直下。上班一个月后港方经理找我面谈。什么理由都不讲,直接宣布让我离开港方办公区,找中方另行安排工作。这个月里面港方态度之差,令我连办公室同事的名字都没记全!我由中方人事科的人领走,在中方办公区匆匆安排了座位。接下来的一个月里平时由老师傅带着复习自己在加拿大学过的Java动画编程,却一直没有再接活计。一个偶然的机会,人事科的一位老大姐提出让我设计一两款小动画(不限制格式与使用何种软件),准备在公司同事过生日时通过电子邮件发给本人。此事正中Fish下怀,本来给我一周时间,我开足马力在两天就交稿了。因为对自己的动画能力有自信,我只用Aftereffects做了一款Clips,就是诸位在本文上方看到的《小精灵祝寿》。人事科的大姐看过后连夸人物可爱,文字和动画均达到要求,收下了我的第一份国内Clips动画作品。谁能想到,我回到中资一方接到的第一个任务竟然也是我的最后一个任务!离两个月试用期结束不远,这回中方人事科找我面谈。碰巧还是那位老大姐。她尽量客气地宣布试用期结束后我就被公司辞退了。根据同事的私下暗示,中方当时招聘我的目的就是希望用来制约港方。既然港方不留情面地把我踢出来,在中方看来我已经成了多余的人物。临走收拾座位,不觉伤感:因为工作时间短暂,一些文具连包装都没来得及打开!中国谚语称:“人事猛于虎”,到此方知一点也不错!我唯一的遗憾是不知道那个生日快乐动画到底有没有正式采用?收到邮件的公司同事反映如何?顺便说一下,此后我再也没有接触Java编程动画(一般用Java语言编程,成品用flash软件播放)。倒不是我恨那家公司的不公平对待,而是我发现Java/ flash动画格式特殊,不仅制作比较费时,而且成品占用网页内存容量过大,当时已经很难当作插件直接电邮出去,而是只能放在网页上(我老网页的首页与地图页就是flash动画作品)观看。也算是意外收获了。



圣诞快乐

2011Fish正式搬入出租屋居住。那时我刚回到加拿大不久,虽然已经是加拿大公民,但还没有固定工作,最穷的时候银行存款只有200加币 应该是保持帐户不被关闭的底线了。那时候别说国内认识的朋友,连在当地的中国亲戚也没有什么联络。还得通过上门教老年人使用网络什么的挣些零花钱,一来二去倒和一些当地人有了来往。正好Fish搬家时某位朋友的教友家老太太去世,养老院租的房子要退出清户。儿女们觉得把老太太的东西搬回家既占地方又容易睹物思人,干脆让我去看看,需要什么就尽管拿去用。我这个人不算贪心,大件东西一样没要,只选了微波炉和热得快这两个小电器,外带一套小蒸锅和几个瓷碟子。我明明不是教徒,对方还是像对待教友那样热情地开车把东西给我送上门去。后来不知道怎么我搬家这事让某修女教会知道了,又叫我去挑选她们就要报废摔掉的旧家具,我没有多余的空间,看了一圈只要了一把没有扶手的木头椅子。Fish通过这次搬家算是头一次见识了当地人的热情与教会的力量。2011年的圣诞节前夕,基本安顿下来后我特意花了几天时间制作了上面这个小动画,在节日期间通过电子邮件发给这些热心的当地友人作为答谢。老话说得好:“心诚则灵”。Fish自认为这是我到目前为止制作得最成功的一款Clips动画。从画面交替到各种动态/闪光效果,完成度均比较满意。因此这也是唯一一个在结尾加上我个人制作标签的动画作品。




三维软件Clips动画

所谓三维软件听起来很高级,其实它的原理和传统的平面Clips动画基本相同,是靠电脑程序建模后生成一帧帧的图片(一般是体积较小的JPG格式)。三维软件本身配有一些动画功能,可以帮助简化最后的动画合成以及格式改变。使用三维软件最枯燥乏味的部分不是在建模和动画编程部分,也不是在后期剪辑合成修改时期,而是在电脑生成图片的阶段。短短几秒钟的动画需要生成20张左右的图片,时间越长所需要的帧数也就越多,还不能中途暂停。通常学习三维动画的人都有这样的经历:白天做好一切准备,等到晚上把电脑通宵开着生成图片,第二天早上匆匆赶来检查,结果不理想得马上重做。最怕碰到停电 电脑停机前只生成了几十张图,一夜时间全都浪费了。这个过程就好比蒸鱼,一切调配好后只等火候成熟,如果中途出了差错就前功尽弃,只能从头再来一遍。解决办法不是没有。我在学习三维动画时曾经到某电影公司参观。当时进了图片生成部门的房间,只觉得一阵耳鸣,还以为自己误闯进了某处蜂房里。原来人家财大气粗地花了好几百万,在房间里堆满成摞的电脑机箱。把一部三维动画片分解成好几部分,让每台电脑各自生成其中一部分的图片,因为经常是24小时连续开机,整个房间很吵不说,贴着墙壁简直能感到电脑主机的振动。为了防备停电还设有备用电源用三维软件导出生成的图片帧制作Clips动画,说起来有些大材小用,但绝对是值得一试的 当然前提是你能搞到作为素材的图片。当年我自己花了两周时间,制作的毕业三维小电影有5分钟长,后经剪辑缩小到学校规定的2分钟长度。其中不乏我呕心沥血的努力成果。别的不说,因为篇幅太长,我把学校配的给我的那台电脑专门用来生成图片,建模和动画编程部分是用租来的电脑在家完成的。记得当时一周租金两百加币,已经是很贵的了。举例来说,三维动画的最大优势是在建模完整的前提下可以制作平面动画很难达到的立体效果。普通电影制作环绕式全景效果时,要用摄像机环绕固定目标一周,成本偏高。而在三维软件里类似的效果只需编程让目标物体对着同一台摄影机自己原地旋转360度就可以了。请看Fish自制的两个小例子。同样是原地旋转360度,三维卡车造成的视觉冲击自然比三维花朵来的强烈。现实生活里你可以拿着一朵花对着摄影机旋转;但要转动一辆军用卡车可就不那么容易了。另外使用不对称物体可以比对称物体达到更明显的旋转效果。再加一张Fish收藏的骷髅旋转动画来加深印象。



三维Clips(三则)





课堂作品

我在加拿大学习三维动画的时候, 这方面的技术还不成熟。除了几个大学设有与此有关的专业课程外,主要还是靠民间私立学校来培训新生。很多老师都是半路出家,边在电影/游戏公司工作,边在学校教书。老师的水平也参差不齐:教传统平面动画的法国老爷子总是一身酒气;记得一种三维软件的教员是个过早秃顶、文质彬彬的小青年;教另一种软件的老师却是一副运动员体格,后来打听到他真的在伞兵部队服过役……当时一些老师布置的作业,也不知道是纯属个人习惯还是学校的专业传统。除了上面提到的个人标识动画外,记得另一个必须完成的课堂作品是海底世界的三维效果。这可有点难为我了 这辈子到现在我连海边都没去过,更别提潜水了。不过我完全靠想象力做出的课堂作品还是拿到了很高的分数,轻松过关。等到了国内,尝试找三维方面工作时经常被要求做静态三维建筑设计,个人觉得很不习惯。上面这个动画里面最后一张图就是我最好的建筑设计了,包括引进简化树木插件强化细节一共花了四天时间。结果完成度达到80%以后,设置灯光效果时出了问题:建筑玄关的那片玻璃墙后面突然冒出了很强的光源;在三维软件里却怎么也找不到这个虚拟灯光,也就无法删除!这根本就是软件本身的问题,因为来不及重做只能硬着头皮交稿。最后这个心血制作就因为这个莫名其妙的隐性光源被招聘单位给枪毙掉了。另一次应聘考试更加离谱:我按要求做出了三维街景,却被指摘说街道太宽,不符合实际情况!老天,这才给三天制作时间啊?那个街景要做好几栋楼房的三维模型,街上有简化的行人,天上还有飞鸟经过。加上镜头移动效果,渲染生成图片时我那台手提电脑几乎跑不动了……谁还有空去丈量街道宽度?这种专门挑毛病的“大师”不仅国内有,国外也有。在加拿大时我去考一个三维软件的教师资格,被要求用该软件做一个半分钟长度的骷髅骨架打网球动画。不巧当时我遇到意外,没有办法只能在一天之内匆匆完工。结果有评委居然说我编辑的连续动作中的其中一个是羽毛球动作而不是网球动作!结果当然又被枪毙了。唉,不是Fish不肯服输,可为什么我总是会碰到这些喜欢抬杠的人呢?



三维花朵

说了半天,终于轮到我的三维毕业作品了。《花的故事》绝对是早期建模数量最多的小型三维动画之一。因为原始故事太长,所以后来分成一、二集。完工的是《花的故事I:死亡》;有完整计划却因为各种原因迟迟无法投入制作的是《花的故事 II:生命》。确定无法在三维方面发展后,我决定将所有的业余时间投入E计划的制作(参考本人前一篇博文)。因而《花的故事I》有可能也是我的三维动画收山作品了。想当初我野心勃勃,想尽量把课堂上学到的三维效果全部投入到毕业作品当中。我很清楚:一部动画片,不管它是不是三维的,最初的十几秒是最重要的。它能否吸引住观众的眼球,也就是成败的关键所在。上面这个小动画展示的正是《花的故事I》刚开场的情形:一朵红色的野花破土而出,以超过正常的速度长成开放。它体现的正是Fish的三维理念:特效高于一切,绝不用珍贵的创作资源来重复生活常规。我对自己的艺术创作定位是:“ 源于真实而又超越真实。” 三维与否,都将贯彻始终。



军车建模


记得小时候在杂志上读过这么一个故事:有一次某位英国知名作家(记不得具体是哪位了)去德国旅行。他曾听说德国某地有家餐馆的蘑菇做得很好吃,就特地前去品尝。问题是他根本不会讲德语,而餐馆的老板和招待都不会说英语,双方无法沟通。作家灵机一动,拿笔出来在餐巾上画了一个蘑菇,递给招待。后者愣了一下,点头表示明白了,掉头就奔店后厨房去了。作家志得意满地准备品尝美味,不一会儿却见招待手拿一把雨伞从厨房储藏室跑出来,一脸殷勤地用德语说:“先生您尽管拿去用好了!”大部分人认为这个故事讲的是隔行如隔山,作家是做不来画家活计的。我认为多数读者忽略了一个重要细节:这个故事其实讲的是对称的重要性。作家画的蘑菇伞盖太对称了,使人误以为是雨伞。而对称是绘图的基本功之一,大画家达芬奇拜师学艺的第一课就是画鸡蛋。为了画出彻底对称、完全相同的两个鸡蛋花了他整整三年光阴!可以说故事里的那位作家已经获得了成为画家的基础,但还不会灵活运用而已。当初Fish决定学习三维软件的目的是为了节约创作时间,而最终放弃它的理由也正是因为渲染制图太慢太浪费时间了。不过三维软件里确实有一些事半功倍的好特性,对称建模就是其中一个典型例子。上面动画里那辆美制十轮军用卡车,其实只要按中轴对称线制作一半车身和5个车轮,再使用镜面对称特效就可以轻松生成另一半了。不过和画蘑菇一样,事情远不会那么简单:虽然是精确对称的两半,如果不在中线部分进行逐点连接,移动的时候可是会自动分家的(零部件太多的话会解体)。最丢人的是制作前一半车体时个别节点跑到中轴线外面去了,连接的时候又没有手工校正,那么这辆车开起来的时候就会在起点留下一条尾巴 那是没有随车身移动的未处理节点。说起来简单,能一次性完成两半对接的学生并不多,连我都得处理掉顶棚上的两处尾巴,还差点忘了把方向盘连在车身上。做好基本功,接下来才是贴图(上色),制作车灯效果,乃至地上车轮印以及尘土飞扬效果…… 不是自吹自擂,我的三维制作是非常严谨正规的,这里只提一个细节:为了防备意外,静态建模直到灯光效果这一部分的产品是编号17的那辆卡车,而带入动态/特殊效果并最后加入背景的完成品是13号车,每次打开文件只要一看车号,我就知道做到哪里了。为什么要留下17号车备份?万一最后合成阶段车开起来(生成图片)时灯光突然不亮了,或者一个车轮突然丢掉了,总不能从头再做一次罢?


武器建模

有一件事得在此说清楚:因为三维软件至今仍是高端产品,也许某年某月某些自以为是的人给我立传(希望这事儿不要发生!)时会说我年轻时学习三维动画,而后半途而废,完全是一时兴起,在赶时髦。其实根本不是那么回事。Fish自问从来不是个随大流的人。以大学专业来说,我之所以选择计算机专业并不是因为那会儿电脑是热门产业;而是提前意识到电脑将成为生活必需品,为了不变成电脑白痴而去学的。而后来自学三维软件则是希望将自己的手绘能力与电脑技术结合起来,发扬光大。因为毕业后找不到这两方面的工作(电脑方面是因为911恐怖事件后各大公司纷纷以此为借口裁员,根本找不到头一份工作;三维方面本来是被选中留校当教员的,因为人事变动半途而废,前文有述)Fish只好回中国去争取第一份工作。(虽不满意,但还是做到了。)简而言之,虽然有很多年没有使用三维软件了,上面Clips动画里显示的三维武器建模能力只要稍加复习就可以重新启动了。而我放弃三维,在手绘方面投入的大量业余时间已经得到丰富回报:不仅是各种武器可以画得自如,而且理解很多种武器的运行原理,可以自行设计各种武器(包括科幻武器设定)了。以各类冷兵器设计为例,现已将一部分例图放在网上http://zchenh.tripod.com/weapon.htm  各位可以去参观一下。


瞄准射击

接下来写几个关于简单动画的小窍门,有兴趣和条件的朋友不妨自己试试看。Fish认为三维环境的最大优势就是可以随意设置/调节虚拟摄影机而不影响画面品质。听起来毫不稀奇,其实在现实生活里摄影的局限很明显。试问有多少次我们在网上看见俊男美女们的自拍照片,非但不觉得好看,反而觉得有什么地方不对劲?那些额头偏大下巴变小的“大头”自拍照很明显是手举得过高,拍摄角度偏窄的产物。像上面动画里那样对一辆坦克进行侧向俯视拍摄,在真实生活里是相当困难的。以三维背景加上平面附件制造出的瞄准射击效果,简单便捷而且经济。上面的动画只是一个试验品:计划里那辆坦克是在运动中被瞄准的。为此我连如何给履带运动编程都学习过,可惜后续计划落空,恐怕是没有机会实现了。


爆炸效果

Clips动画制作到一定程度,就应该容易找到感觉了。这个爆炸效果小动画是我在玩电子游戏时自己通过连续截图再重新组建起来的。完全不需要使用三维软件和虚拟摄影机,纯粹是先把爆炸过程记录成帧图,然后自己计算动画过程的时间,最后出成品。生活当中一切动画都是现成的,重要的是把握时机,学会观察。在制作之前就能发现和制作素材,在脑子里计划出预定效果。这些素材存在电脑里即使很长时间用不上,也不会失效。这些帧图从是2010年我从国内带回的电脑光盘里找到的,将近十年之后再做成Clips动画,一点都没问题。“学过的手艺忘不了”,就像爆炸本身一样,不鸣则已,一鸣惊人。